U3F1ZWV6ZTM1MzI5NTMwMTc0NDM2X0ZyZWUyMjI4ODkyMjYwODkxOQ==

لعبة THE ASCENT

جنبا إلى جنب مع الآلاف من المهاجرين المجرات الأخرى ، شخصية الخاص بك في الاسنت يدفع ثروة صغيرة لتذكرة إلى كوكب فيليس ، تبحث عن حياة أفضل. ولكن في اللحظة التي تخرج فيها من السفينة ، يصبح سعر التذكرة ديناً فلكيا إلى الحد الذي يجعلك تموت قبل أن تتمكن من تسديد ثمنه. ورغم ذلك ، فإن الشركة التي تمتلك المدينة الضخمة التي تسميها الآن موطنا ، مجموعة آسينت ، تريد رطلاً من اللحم. وعلى الرغم من ذلك ، فإن شركة آسينت ، التي تمتلك المدينة الضخمة التي تسميها الآن مدينة آسينت ، تريد رطلاً من اللحم. أنت الآن عامية لا لبس فيها من أجل عمّال مدججين يعملون أعمالاً قذرة وخطيرة لتسديد ثمنها ، الكثير من أجل حياة أفضل. تلك النقوش الإعلانية في "بليد رانر" كانت مليئة بالقرف.

وضع "آسنت" ، مزيج من "النيون" في الثمانينيات من القرن الماضي ، والخيال العلمي الغريمي ، رائع. تدور أحداث القصة في آركيولوجيا ـ وهي مدينة قائمة بذاتها محصورة في ناطحة سحاب هائلة ـ وهي فاحشة بالتفاصيل. فكروا في مدينة كولون ويد المشهورة في هونج كونج ، والتي عبرت مع طوكيو الجديدة التابعة لأكيرا ، وسكنتها من قِبَل الأجانب الحمقى من كانتينا موس إيزلي. إنه سحق حضري مبهر للأسواق الضيقة ، سفوح مزدحمة ، أودية خرسانية كمومية تطفو مع تيارات من السيارات الطائرة ، ولوحات إعلانات نيون هائلة تلقي الضوء الملون على الشوارع المزدحمة.

ولكن ما يجعل الوضع مميزاً حقاً هو مدى تفصيله على المستوى الجزئي أيضاً. موقع يسمى كودر كوف - مخبأ قراصنة مخبأ في جزء مغمور من المدينة - هو مثال مثالي على ذلك ، مع كومات من شاشات الكمبيوتر ، والكابلات المتشابكة التي تتسلل عبر الأرض ، والتنصت القراصنة بعيدا في لوحات المفاتيح ، الجدران مقسمة على الجدران ، والأريكة الجلدية الضاربة. كل موقع تزوره ، من المتاجر المناسبة ، إلى الكازينوهات ، إلى الملاهي الليلية ، إلى متاجر الأسلحة ، محشوة بهذا النوع من التفاصيل المعقدة والمضنية.

إنها جحيم من الإعداد ، وواحدة من أكثر العوالم الحاسوبية إلحاحاً على الحاسب الآلي. ولكن ماذا تفعل في الواقع في ذلك ؟ حسنا ، الصعود هو عمل RPG - مع التركيز على العمل - أنه إما يمكنك اللعب بمفردك أو مع ما يصل إلى ثلاثة أصدقاء في عملية مشتركة. إنه مطلق نار متوحش ووحشي حيث تتمدد وتدور حول تلك المدينة الرائعة ، تهب الأعداء بالبنادق ، تنفجرهم بالقنابل اليدوية ، أو تخنقهم في ضباب دموي رائع مع أسلحة رشاشة بشعة. في بعض الأحيان ، فإن الغنائم الفخمة ، والمال ، وشركات الطاقة ، سوف ترش من جثث الهلام ، ويوفر استنشاق هذه الجثث تيارا ثابتا من ضربات الدوبامين الصغيرة المرضية.

ويأتي السلب في شكل أسلحة وقطع مختلفة من المدرعات ذات المواصفات السيبرانية للعب اللباس ، بما في ذلك المرئيات المتوهجة والأطراف الميكانيكية. وبوسعك أن تخلق بعض الشخصيات الجميلة (والبرية) ، على الرغم من أنه ليس هناك في الإجمال تنوع سالب مثل ديابلو على سبيل المثال. السنت لديه الكثير من القواسم المشتركة مع عمل بليزارد RPG ، وتحديدا الشعور المقزز للقتال ، والطريقة التي تنمو بها شخصيتك بشكل مستمر أقوى ، والكاميرا الميزومترية. لكنها مؤلفة أكثر. لا توجد زنزانات عشوائية هنا: فكل بوصة من الأركيولوجيا ، وكل ما تفعله هناك يتم صياغته يدوياً.

اللعب بالفأرة ولوحة المفاتيح ، هو WASD للتحرك ، والفأرة للهدف. مع لعبة ، إنه مطلق عصا توأم. وكلاهما يعمل بشكل جيد ، ولكن الدقة الإضافية للفأرة تصويب فقط سحبها لي - وخاصة في وقت متأخر من اللعبة عندما يتم إلقاء عدد كوميدي من الأعداء عليك. يمكنك أيضا تركيب التعزيزات ، بما في ذلك الذراع الهيدروليكية التي تسمح لكم لكمة الناس بشدة جسمهم يذوب في سحابة ملتوية من الغبار على شكل شخص. آق آخر يسمح لكم بوضع علامات على أعداء معينين بحيث ينفجرون عندما يموتون ، أساسا السماح لكم بصنع براميل متفجرة على الذبابة.

الغطاء هو عامل أيضا. كراوتش وراء شيء ويمكنك رفع بندقيتك مع الزناد الأيسر أو زر الفأرة اليمنى ، إطلاق النار على الجزء العلوي من أي قطعة من الحطام المفرط التفصيل تصادف أنك تقطن بالقرب منها. وإذا ما ضاعفت من حجم شريط الفضاء (أو زر) فيمكنك أن تتهرب من الأعداء باستخدام لفة سريعة ، والتي تعمل على توقيت التبريد. كل هذه العناصر تتضافر لخلق مطلق النار ذو الشعور العظيم الذي يتضمن أكثر من مجرد توجيه وإطلاق النار. الأعداء تأتي سميكة وسريعة ، والتفكير حول أين أنت تتحرك في هذه البيئات الكثيفة ، الفوضى هو مهم مثل وجود هدف جيد.

لا تنخدعوا بوجود نظام الغطاء: فالايقاع الذي لا هوادة فيه لمقاتلة السنت يجبركم على أن تكونوا في حركة شبه ثابتة. ويرافق الأعداء الذين يحملون السلاح مجموعات كبيرة من الزلاجات الذائبة التي تحوم حول الكاتانا ، والأنابيب ، والسكاكين ، وغيرها من الأسلحة المؤلمة المظهر. أنها تدفع إلى الأمام بقوة ، أبدا تعطيك فرصة للحصول على الاستقرار أو الحصول على راحة كبيرة وراء غطاء ، والتي يمكن أن تكون مرهقة في بعض الأحيان. قضيت معظم اللعبة تركض إلى الوراء ، مجموعة الأعداء. في وقت لاحق ، يظهر فئة من العدو الذين يمكن إسقاط الأدوات الهجومية بما في ذلك قاذفات الهاون ، مما يزيد من تعقيد الأمور.

فعندما تبدأ اللعبة ، تعمل براعتك المتواضعة ــ التي تخلق نفسك من مجموعة محدودة إلى حد ما من الوجوه ، وحلاقة الشعر ، والوشم ــ على العمل في منطقة ديبستينك ، وهي الجزء الأدنى من المدينة. هذا الهاوية الصناعية القاتمة مظلمة ، رديئة الأماكن ، وتزحف مع مخلوقات صغيرة تدعى "فيرالز". ولكن كما تصنع اسما لنفسك ، والعمل كمرتزق لرئيس الجريمة المؤثرة ، تجد نفسك ترتفع إلى أعلى - حرفيا تماما. القصّة تأخذك من أعماق "الأركيولوجيا" النتنة إلى مستويات أعلى ، أكثر وضوحاً ، وكلها لها جمالية مختلفة جداً.

هذه في الأساس لعبة حول إطلاق النار على الكثير من الناس القتلى ، بما في ذلك رجال العصابات ، وجنود الشركات ، والفضائيين المعززين ، وهضم mechs. ولكن هناك بعض اللحظات الهادئة أيضا. في المحاور الإجتماعية المزدحمة يمكنك التسوق ، والتحدث NPC ، والتقاط جانبية دون خوف من التعرض للهجوم. المعركة رائعة ، لكن إستكشاف هذه المناطق ، أتمنى لو كان "السنت" أكثر من "آر بي جي". إن وضع هذا الثراء من شأنه أن يكون ملائما تماما للعبة في أسلوب التداعيات الكلاسيكية ، مع الأسئلة العميقة والحوار. ولكن زيارات المناطق الآمنة هذه ، بقدر ما هي مثالية ، هي في نهاية المطاف مجرد محطة قصيرة قبل أن تتصاعد الحركة مرة أخرى.

كما واجهت مشاكل مع صعاب مفاجئة وحادة ، أجبرتني بعض منها على الانفصال عن القصة والطحن الجانبي إلى المستوى الأعلى. أنا لا أمانع هذا إذا كان الجانبية جيدة باستمرار ، ولكن وجدت لهم ضربة جميلة وتغيب. البعض ، مثل واحد ينطوي على شركة المشروبات اللينة إجراء تجارب شريرة على المواطنين المدمنين على منتجهم ، يبقيك مدمن بقصة جيدة. ولكن الآخرين يشعرون قليلا مثل العمل الشاق ، مع الكثير من المشي لمسافات طويلة بين المقاطعات لأداء المهام الدنيوية إلى حد ما. القدرة على استدعاء سيارة أجرة أو القفز على متن المترو للتنقل بين أجزاء مختلفة من الأركيولوجيا تأخذ بعض اللدغة من هذا ، ولكن لا يزال هناك قدر معقول من التراجعات - مع الأعداء المحترمين - التي يمكن أن تكون مرهقة جدا.

ولكن عندما يفعل (الصعود) شيئاً يخيب ظني ، فإن العالم دائماً ما يفوز بعودتي. من كازينو "غولدن ساتوري" الفاخر إلى الأحياء الفقيرة في البحيرة السوداء المتهالكة القاتمة ، هذا أمر رائع في خلق إحساس بالمكان وتأسيس جو. فقط كن مدركا أنه على الرغم من أن الصور قد تجعلها تبدو وكأنها من نوع CRPG شبيهة بشيء مثل Shadowrun ، إنه مطلق نار سريع الوتيرة ، متحدي ، شبه راقي قبل كل شيء. مدينة هذا المدرك جيدا ربما يستحق أكثر من ذلك ، وأود أن الألعاب في المستقبل للتوسع في جانب لعب الأدوار. ولكن ما زال بوسعي أن أستمتع بمجلة "الصعود" على ما هي عليه: فقد ارتفعت قيمة العمل الرائع الذي تقوم به شركة RPG بفضل وضع استثنائي.

تعليقات
ليست هناك تعليقات
إرسال تعليق

إرسال تعليق

الاسمبريد إلكترونيرسالة