هذا ليس فشلاً في شاشتك ، فلا تحاول تعديل الصورة: نعم ، إن جينيسيس نوير لعبة تختلف عن أي لعبة أخرى. تباع كنقطة ونقر مليئة بالألغاز ، هي في الواقع نوع من الرواية البيانية التفاعلية التي تتمتع باتجاه فني لا مثيل له. مزيج ذكي من 2D 3D ، التطبيق يلعب مع المناظير ، الأشكال ، المواد ، الألوان فضلا عن الإضاءة ، كما نرى عادة على الجانب التوضيحي. وويمكن التقاط كل لقطة من كل تسلسل ، وطباعتها ثم عرضها بكل فخر على جدار. التكوين (Neuresis Noir) هو عصب جمالي تتضخم قوته من خلال نجاح تجاربه المتعددة.
وسواء كانت هذه هي الطريقة التي تستخدم بها الطبقات أو طريقة ربط المشاهد ، فإن النقطة والنقر يجمعان العثور المرئي المحسوس. إننا نندم فقط على وجود كاميرا تقفز من وقت لآخر ، فضلا عن وجود بعض الحشرات التي تتطلب - إذا لم يحالفك الحظ - إعادة تشغيل الفصل الحالي.
أنت سَتَفْهمُ ، الاتجاه الفني يَتْركُنا مُدهِشُ بالإعجابِ. ولأن المغامرة قصيرة بشكل خاص (4h10 تظهر في متناول اليد لاستعادة النقاط 1000 للنجاح) ، فإننا لن نسهب كثيراً في الحديث عن السيناريو المشوه طوعاً ، بل إنه مفهوم على نطاق واسع. ولكن يتعين علينا رغم ذلك أن نضع نصب أعيننا أن نفتحه بشكل جيد: فالجماعات الصغيرة إلى حد غير مسمى تنضم إلى الحجم الكبير إلى حد غير مسمى في هذا التحقيق غير العادي حيث الحب المختلط ، والكون الفقاعي ، والانتقام ، والموسيقى. حول الموسيقى ، معرفة أن الغلاف الصوتي للعنوان هو أيضا ممتازة ، مدعومة بأغاني مختارة جيدا وتصميم الصوت من الترتيب الأول. الأصوات تضاف ، تندمج ، تظهر ، تختفي ، باختصار ، تشارك في بناء القصة المعروضة على الشاشة. وبما أن الحوارات عادة ما تكون غائبة عن الرحلة ، فإن الجودة العالية للبيئة السليمة هنا تأخذ معناها الكامل. من الطلقة وراء الانفجار العظيم إلى آخر رقصة هلوسة (حرفياً) ، يلمح جينيسيس نوير أعيننا وآذاننا. عرض رائع.
على عكس عدد كبير من النقاط والنقرات التي تم إصدارها بالفعل ، لا تقدم جينيسيس نير مخزون ولا صندوق مخزون. ونتيجة لهذا فإن لقب زميل المسافر يسهل ترويضه من دون لغز أو وضع معين يزعج تقدم اللاعب (باستثناء اللغز الذي يحتوي على المنبهات ، قرب نهاية الملحمة). والواقع أن المغامرة ، بتتابعاتها الاستكشافية ذات التحكم الحر ، تشبه جهاز محاكاة متنكر للمشي ، وهو انطباع يعززه حقيقة مفادها أن بعض التتابعات تتضح كما لو أن المرء قد يقلب صفحات الشريط الهزلي ، فإن العصا تضغط إلى الأمام. في هذه المجموعة الملحمية تحت علامة الحب ، المستويات تتبع بعضها البعض والألغاز متشابهة. للوهلة الأولى ، يجعل من الجينيسيس نير نقطة شرف لمفاجأة اللاعب من خلال سلسلة من الألعاب المصغرة. في القائمة: تحركوا إلى الأمام كما لو كانت السماء مجرد قرص مشترك ، أو لمس الغيوم لجعل المطر يسقط ، أو ربط الدوارات ، أو سحب بتلات زهرة أو تجميع قطع أحجية.
وباستثناءات نادرة (مثل أزواج العشاق الجيدة التي يتعين عليهم تصميمها) ، فإن هذه التسلسلات تكافح من أجل التجديد وتثبت أنها غير مؤثرة في تنفيذها. من المؤكد أنه تم تصميمه ليتم لعبه على شاشة اللمس من Switch ، الألعاب المصغرة تفقد القليل من اهتمامها على Xbox One/Xbox Series.
صدى الانقسام تبخر خلال الملحمة ، التوازن بين الاتجاه الفني واللعب غير متوازن تماما. من وجهة نظر مرح تماما ، جينيسيس نير لا يقدم شيئا ملحوظا. مع كون مثله ، كنا نأمل في ألعاب صغيرة من عيار آخر. فضلاً عن ذلك فإن القدرة على المناورة أثناء الألغاز بعيدة كل البعد عن المستوى الأمثل: فقد كنا نود أن نتمكن من استخدام المكياج الصحيح لتحويل العناصر المجمعة أو توجيهنا أثناء لحظات البحث ، بدلاً من القيام بكل شيء من خلال العصا اليسرى. وبشكل أعم ، من المؤسف ملاحظة هذا التفاوت في النوعية بين الفصول. إذا "الارتجال" أو "دراسة النسبية" تراكم الأفكار الجيدة ، "Thaw" و "الحصاد" مغازلة مع الملء. ليس بما فيه الكفاية لجعلنا نأسف لهذه الرحلة المتاحة في لعبة ممر ، ولكن بما فيه الكفاية لنتخيل ما كان يمكن أن يكون التكوين الأسود لو كل الكواكب قد انحازت.
لتلعب دور (جينيسيس نير) هو أن تغرق في كون من الأصالة النادرة. مدعومة باتجاه فني لا يصدق ، القصة المصورة تحمل لحظات هامة. لسوء الحظ ، على جانب اللعبة ، هو قليلا من الثقب الأسود المرح. الألغاز القليلة تتبع بعضها البعض وهي متشابهة ، دون عبقرية كبيرة أو ابتكار عظيم. على الرغم من التوازن الجمالي/الميكانيكي للعبة هو غير متوازن تماما ، عنوان زميل المسافر هو مثير للاهتمام للتصفح. إن رحلة مثل أي رحلة أخرى تنظر إلى نفسها أكثر مما تلعبها: أعيننا متألقة ، ولكن أيدينا لا تجد قيمتها بالكامل.
إرسال تعليق